热心网友的回答:
漫画的基本流程是,先做故事情节设定,再将单独绘製角色原型,这个就是所谓的漫画原画。确定好人物造型和故事情节后就可以开始画草稿了。首先将故事情节进行分镜,这是很重要的漫画看上去是连贯还是呆板全开这一步,觉定好分镜头后开始用铅笔画人物草稿。
这部分就是要将角色的动作、表情和背景都画上,并流出对白框。草稿细緻程度随个人水平而定。接着开始画正式线稿,用钢笔将草稿确定并细化,注意线条流畅和整洁,同时标出需要涂黑或者贴网点的地方。
如果是电脑绘画的话画线稿就要另开一个图层。线稿完成后就最后的工作了,将之前标注的地方图黑和贴上网点,将对话方块的文字填上就ok了。以上就是漫画的大致流程,具体步骤随各人习惯都有所不同,但大致都是如此。
前面几位说的斜面底下发光的台子叫透写台,用来複制原稿或者画动画时对準上一帧用的。随便找个会木匠的人都能做。最简单的就是找个抽屉将台恨放在里面上面盖上玻璃即可。
另外一说g笔并不是很容易掌握的笔头虽然它能够画出变化丰富的线条,但新手是控制不了的。可以先用普通美工笔画线稿,等到掌握了手感后再练g笔。个人觉得其实还是数位版绘画方便,修改方便、贴网点涂黑又安全,画错修改也不用重画。
就是数码笔的手感要自己多练练。
打了这么多字应该给分吧?
热心网友的回答:
lz你把我搞混了。你是画漫画还是做动画?
画漫画不存在「原画」这个东西,那是做动画用的。如果你指的是对角色剧情的设计,那叫设定。
日漫製作是需要线稿,但不是只有线稿,要上网点纸,上灰度的。
你说的1秒钟20多张画,是用ps做么?没错要分帧,每帧都是单独画,难度不高,但是很麻烦很费时间。
冰雅の灵儿的回答:
我也接触不深,但有一些了解。
原画应该就是线稿吧,用扫描器扫描进电脑上色和印刷。不过也可以用水粉等颜料上色。
日本动漫也可以直接用数位板画。(数位板就看你自己的经济条件了,但原画还是必须要学的)
你不一定要画那么多张,有时可以利用补间动画。
如果只有一些变化,可以用一个可以发光,有些倾斜的台子(抱歉哈,我记不住叫什么了~)画。也可以在photo shop里处理一下。这些都是小问题,很好解决的。
实在解决不了,有实力就可以找个搭档了,你别指望一个人做个大工程。(这是我老爸的原话。)
总之,就是四个字:实力为上。
梦醒乄花落时的回答:
️原画和漫画有什么区别?
热心网友的回答:
原画在漫画 动画 游戏里抄都有设bai
定稿和手稿的意思,原画在du动画还有一个意思zhi是创作中一个场景动作之起始与终点的画dao面,以线条稿的模式画在纸上。差不多就是运动轨迹。动画里一个动作都会用一个固定的原画 根据需要再做改动 漫画最早用于新闻漫画,主要是画讽刺当时政党的一些题材,但是随着时代的进步,漫画的指向也就有了变化,开始走向生活,我记得一位泰斗级的漫画大师说过:
漫画,就是把幽默的语言用画的形式表达出来。它是有内涵,有深度的!没有生活阅历的人是不可能创作出好的漫画!
但是**就不一样了。
热心网友的回答:
原画和漫画....原画一般指的是单幅的作品吧,是完成品,而且是没有经其他任何的的修改的单画而漫画一般都指有有**性的,而且还是有对话方块的吧。
热心网友的回答:
原画是只和动画bai
有关原画掌握动du画中zhi人物动作的
节奏画出人物dao动作的大专体趋势和添律表属律表是掌握角色节奏的关键 律表上一个动作的中间张越多这个动作就越慢 律表上还有一个场景上动作角色分层特效等内容 然后由修型部对照造型表来修角色的外形(因为原画一般都会画的很潦草) 接下来才是动画部根据修型后的稿子和律表完成中间张 市面上的漫画书不是作者的手稿影印过来的 作者画的是台本 相当于动画里的构图部 构图部是在原画上面一个环节 构图再上面就是导演了 世面上的动画书是经过修型后才出版的 作者的手稿是很粗糙的 动画的环节是导演--构图--原画--修型--动画--动检(动画一制)然后进入动画二制也就是电脑上色
️请问各位大佬:插画,漫画和原画的区别以及发展是什么?
热心网友的回答:
先说一下插画,漫画和原画的定义。
更多的绘画知识点,轻微课平台有详细的资料。
插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物配图、**吉祥物、影视海报、游戏人物设定及游戏内建的美术场景设计、广告、漫画、绘本、贺卡、挂曆、装饰画、包装等多种形式。延伸到现在的网路及手机平台上的虚拟物品及相关视觉应用等。
漫画,是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。一般运用变形、比喻、象徵、暗示、影射的方法。构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。
原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animator"或"illustrator"(较少用)。
不同风格的绘画,其实基础是一样的,只是后面根据需要的不同,就形成了不同的风格。
以后的发展根据需求,可能会往不同的方向发展。目前原画师比较好的,其他的相对于市场需求量较少。
热心网友的回答:
插画就是**啊,画集什么的里面的画,一般一幅画就是一个片段或情节。
漫画就是平常看的漫画书里面的那种,用画来展现一个故事,有分镜有对话。
原画就是动漫原画了,有点类似于你看动漫时截图,不过这是官方给的动漫的某个画面。
环球青藤的回答:
插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物配图、**吉祥物、影视海报、游戏人物设定及游戏内建的美术场景设计、广告、漫画、绘本、贺卡、挂曆、装饰画、包装等多种形式。延伸到现在的网路及手机平台上的虚拟物品及相关视觉应用等。
漫画,是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。一般运用变形、比喻、象徵、暗示、影射的方法。构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。
️游戏原画和动漫原画有什么区别??? 漫画和原画又有什么区别??? 原画说白了是什么??? 这个问题
头顶隐身草的回答:
游戏原画来和动漫原画,首先都需要自
有配色细节,人物三相,有的还要有文字说明。不同的是游戏原画要求更细緻一些。
漫画原画,大概跟上面的要求差不多,不过有时候只需要黑白线稿和一些说明文字,类似于人物简介一样。彩色漫画原画主要要是为了动漫化或者製作手办之类的用途(也有其他原因)。原画简单点解释就是,原始画稿、初稿。
热心网友的回答:
...亲 只要你百科什么都知道了
️原画和插画的区别是什么?
热心网友的回答:
楼主你好,1、插画,最早一般是插在文字中间,到如今插画已经不是简单插文字中间那么简单了,它是一种统称,也可以这么叫「商业宣传画」即是有针对性的,有些无目的个人创作也可以叫插画,这个涵义现在很广了,总之,我们看到一些有背景,有人物角色,构图完整,绘画细緻的都可以叫插画了,ok,其实,我们这些刚入行的和没入行的朋友都在无意有意的画这种图,让自己图看起来完整而漂亮。2、我再说原画设定吧,这个是一个非常细分,专业化很强的画种了,它的特点是为影视游戏等服务的,工作环节中的头一环,别的我不清楚,我单说游戏原画,这种图出现只有一个目的,就是为了交付给三维师进行建模,贴图,动作。只要达到这个目的就是原画了。
类似服装设计图,或者汽车设计图。要做成衣服,得先画个样子,效果图之后会有剪裁图,方便裁缝把它给做出来。 做一个好的插画师,其实蛮难,但是做一个普通的插画师还是挺方便的,一般来说,首先需要选中一个好的风格,作为自己的风格,在所谓艺术这块其实挺在意风格的,往往以画识人,所以我们看名家,只要看风格就知道是谁画的。
这点对插画师挺重要,找到这种风格后,只要坚持,日久,如果你画得还过得去,那么很多人就靠画风认识你了。 做插画师,就要会上色,对颜色和构图的把握是放在很重要的位置上的,和表现内容几乎是并重的,在国外是个很成熟的职业了,国内的话刚刚起步,职业插画师混得好的并不多。 回来说原画设计,需要那些正在做和没在做到朋友搞清楚,原画设计,三个要点:
1,设计;2,设计;3,设计!!不是上色多么有风格,也不是动感十足pose拉风,关键还是设计,我由于工作岗位的关係需要经常稽核原画稿,我对设计感的重视超过其他任何一点。 如果原画稿上色细緻深入,看起来很nb,但是如果设计感平平,或者设计不清不楚。
它就不是一张合格的原画稿,很多人把与其时间放在刻画光影上,还不如放在设计上,光影是属于插画的,或者属于气氛概念图的,而不是属于设计原画的,原画设计稿需要的是颜色搭配明确,所有设计清晰明了。而那些光影渐变细緻入微的玩意,还有背景,通通不需要,只会迷糊三维製作人员,而且浪费你的时间。 想要原画的设计清晰,就一定要强调线条,不要用块面遮住线条,那些属于插画的技法只会让原画变得概念模糊正在画画的你一定懂的。
插画要求虚实结合,重点和不重点,甚至还有意境神马浮云,而原画则全是重点,千万别虚,虚了就啥都看不见了,会让三维製作师恨你的。画清楚每个细节,包括脚趾头最好,而且细节的颜色倾向很明确,不含糊,那么我有理由相信,所有制作人员都会爱你的图和人。 好了,我想我已经很明确原画和插画的关係了,如果你还是不清楚,那么我推荐你来我们博思游戏官网谘询,希望我的回答能够帮助到您。
faith信念的回答:
简单说把,原画,就是设定,在一部游戏,或者什么作品要开始**,製作的时候,都要有个设定,人物设定啊(主角,配角们长什么样),场景设定(游戏的地图,景物什么的)这些都需要原画来支撑完成的。
插画,一般是文学作品里,杂誌上出现的形式。目的是通过画面更清晰的表达文章的内容。
原画要求表达的内容精準,丝毫不能含糊,游戏中的人物或怪物、场景全靠你的设计,有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师必备的。
插画来说,最重要的就是做到画面漂亮。设计漂亮是次要的,可有可无的。而且不能因为为了设计漂亮而影响到画面质量,这是本末倒置了。
对于原画来说,设计漂亮,表达清晰才是重点。什么巧妙的构图、强烈光感、美妙的气氛意境、夸张的透视、複杂的环境色,强烈的笔触感,丰富的色彩变化,巧妙虚实变化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。画面漂亮对于原画,只能是锦上添花,花多了,就盖住了锦,又是一种本末倒置。
而且就算一张原画,没有本末倒置搞得画面漂亮却影响说明效果,可能设计漂亮细节準确不含糊,但是根据不同平台和引擎的限制,他就有可能是一张好的原画,也有可能是一张不合格的原画。特推荐一家学习原画和插画比较不错的平台,轻微课。
原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作 key animator 或 illustrator 较少用 作为指导动画片走向的关键帧影象,就像是骨架一样,在这个基础上生出血肉便是一部动画片。游戏方面的原画是所绘的人物造...
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