游戏原画和插画哪个就业好,游戏原画和插画的区别在哪里

fjmyhfvclm2025-01-15  8

热心网友的回答:


游戏原画和插画的共同点

原画和插画的相同点都是将文字转化为画面,但接下来的最终目的就完全不一样了,原画仍然是起说明的作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;插画则是一个面对最终消费者的产品,是对**杂誌这一产品的补充和增值。

从游戏领域来看,游戏原画比较适用

在游戏製作领域,概念设计同样是「示意效果图」,我的导师来自武汉插画人学校的老师说,游戏这个产品提供概念阶段的风格方向说明(前期设计),製作阶段的气氛说明(气氛设计)。他本身并不是产品,只是製作说明,只要也必须要说明清楚,很好的完成他作为製作说明的作用,就可以了。

从图书出版来说,插画的优势更为明显

如今插画已经不是简单插文字中间那么简单了,它是一种统称,也可以这么叫「商业宣传画」即是有针对性的,有些无目的个人创作也可以叫插画,这个涵义现在很广了,总之,我们看到一些有背景,有人物角色,构图完整,绘画细緻的都可以叫插画了。譬如海报、车上宣传画、广告单等。

老喵的回答:


行行出状元,纠结什么好就业是个很难回答的问题喵。

我之前做插图,给图书公司,很多公司都需要,也可以做兼职,比较自由,现在做游戏原画三年多了,插图方面也没影响,以前的老客户也找我,还可以带带培训,我觉得满好的。

相对来说,插图的门槛低些,但方向广,游戏原画要求高,但现在时常资源枯竭,我也见很多画的不怎么样的也拿着3000以下的原画工资。

所以看您怎么比了,只为就业?还是为前景?

这两个方向本就是相通的,好的插画师也很牛b,好的原画师也一样。

但刚起步的话,插图更好找工作些,但要熟悉市场定位,否则只能是有价无市的艺术家罢了,毕竟都要吃饭。

游戏,图书,动画,广告,都是相通的行业。不要纠结在死衚衕里,看清楚自己的优点,冲吧~

热心网友的回答:


游戏原画。

现在插画在国内的需求不是很高,杂誌社能给的稿费少得可怜。除非你的水平达到大师级或你的风格是多元化的,否则还是老老实实去游戏公司上班吧。

超级喵的回答:


介绍一下游戏原画的情况吧。

国内的美术部门并没有像欧美发达国家分工那么明细。你可能并不了解原画这个岗位以及国内的现状,我大致给你介绍一下吧。

严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥樑,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。

他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的製作要求,把它加以具体化,新增色彩、细节,做成三检视(正面、背面、侧面)或者四检视(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。

欧美发达国家在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件。等等等等。

在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三检视,你甚至根本不知道原画助理师的名字。没办法,人家的产业比我们细呀。

中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达国家这样的水平。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好。原画助理呢?

就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了。相信随着中国游戏产业的不断髮展,产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平。但是这有很长的一段路要走。

总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设定不齐全。这直接导致原画这个工作岗位机会很少。

对一个刚走出学校踏上社会的新人来说,建议你先从3维美术设计师做起,和产业一起进步,等到你有足够的三维製作经验,又有原画助理的机会的时候,你就有机会实现自己的原画梦想了。所以先从三维美术设计师干起吧!国内很缺少这样的人才。

推荐你去上海博思问一下,他们只做美术类的游戏製作人才培训,有各种美术专业的课程设定和师资配备,而且听说还合同保证就业,应该能对你有更专业的建议。

总之,梦想结合现实状况,一步一个脚印才能走出精彩的人生。真诚地祝你梦想成真~~

️游戏原画和插画的区别在**

热心网友的回答:


游戏原画和插画的区别可以从三部分来说明,设计内容、组成和应用的不同。讲之前推荐一个学习绘画资料比较多的平台,轻微课平台,大家可以了解下,下面我们来讲一下游戏原画和插画的具体区别:

️设计内容不同

游戏原画师需要根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,,为后期的游戏美术(模型、特效等)製作提供标準和依据。而插画则主要是处理游戏人物设定及游戏内建的美术场景设计。

️组成不同

游戏原画包括概念类原画设计和製作类原画设计两种,概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。製作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏介面等内容的设计。而游戏插画包括游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定三种。

️应用不同

游戏原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的製作。

插画又叫插图,不限于游戏方面,凡是商业性绘画都可以属于插画的範畴,插画更广泛的出现在图书、画册、杂誌、广告或者影视海报中,多是单幅出现,不存在连贯性。在创作中较自由,更多的是绘画艺术的表现。

成都完美的回答:


️什么是游戏原画?

游戏原画是将游戏策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此具体形象的说明,为后续的游戏製作提供美术依据和指导,原画的最终美术效果体现为游戏画面效果。

原画主要是针对游戏设计,是关键的设计稿,在游戏流程中起到非常重要的作用。

原画要求表达的内容精準,游戏中的人物或怪物、场景全靠原画师的设计,所以有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师所必备的。

️什么是插画?

插画是以画面的形式,把插画师的想法呈现在观众面前,使观众更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时提供吸引眼球的宣传的作用,插画的效果即画面效果。

️08年全球游戏美术比赛作品

️综上所述,「原画设计」重在「设计」,是游戏的製作说明之一,属于说明书之类的东西。「插画设计」是重在「画」,自己本身已经是一个产品。而「宣传画」则是完成度最高的。

陪嗨先生的回答:


在我的理解里...

原画更偏向于角色或者场景的整体设计感觉,让这个事物设计得非常有特点,能让产品的美术层面更加独具一格。

插画更多的是一种宣传的作用,对设计感的要求并没有那么强,但是比起原画设定来说,画面需要更精緻,更完善,更有整体氛围感。

总的来说,原画我感觉更倾向于设计 ,插画更倾向于宣传吧。

塞菲琴玟玉的回答:


游戏原画一般是一些角色或者场景的原画

商业插画大多是一些商业性质的原画概念作品等等这两者的主题不一样,游戏原画一般是以游戏中的人物,道具,坐骑,场景为主题;商业插画则是以产品,销售主题为主。

所以两者最大的区别就在物件上面。

️游戏原画和插画的发展前景怎样?哪个好?

楚秀英安歌的回答:


给你一个意见!自己想做的就坚持吧!而且原画也并不差。

按照一个长远来看的话:如果是偏模型方面!能在模型上面吃饭的时间远不如原画!自己手上的东西人家是抢不了的!本事在自己手上最安全!

只要是画画就行!做游戏原画的话很多的限制!就如设定一样!我比较看好的还是插画这方面!!!不管是人物的还是场景的都很不错的!人家啃馒头都要画画呢!

别想那么多!潜意识上自己喜欢做哪个就选择哪一个!不要畏首畏尾!担心这个担心那个!最后一件事也做不了!

我现在就是这个状态!惭愧!!!

表亭晚频丑的回答:


当然是游戏原画好了,游戏原画发展前景很好,工资很高,甚至比搞建模,动画,场景的都挣钱,但需要美术功底很深的,需要几年甚至十来年的研习才能画好,可以说原画是纯手绘的,靠的是扎实的美术功底。而插画相比原画就简单点了,插画入门快,纯手绘技术要求不是很高,但作品质量要求也是很高的。

️游戏原画和插画的区别在**?

奇天cg学院的回答:


游戏原画是在游戏公司,从事场景原画或者人物原画方面的设计,一般是厚涂。

插画风格相对更多一些,主要是用于宣传以及图书,现在在很多外卖的包装上都能看到插画的身影。

两者都是可以通过系统的学习之后学会的,绘画相关的课程相对比较好就业,薪资和绘画水平直接挂钩。

原画人_小姚的回答:


1、游戏原画主要是针对游戏设计,是关键的设计稿,在游戏流程中起到非常重要的作用。

游戏原画要求表达的内容精準,游戏中的人物或怪物、场景全靠原画师的设计,所以有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师所必备的。原画简单来说,在游戏行业是设计。

原画人猫舌老师的作品

原画人猫舌老师的作品

原画人猫舌老师的作品

插画是以画面的形式,把插画师的想法呈现在观众面前,使观众更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时提供吸引眼球的宣传的作用,插画的效果即画面效果。插画简单来说就是插画,是绘画。

原画人冷蝉老师的作品

原画人冷蝉老师的作品

原画人冷蝉老师的作品

2、原画设计」重在「设计」,是游戏的製作说明之一,属于说明书之类的东西。原画不是一个产品,不能直接推出给最终消费者。

「插画设计」是重在「画」,插画是一个面对最终消费者的产品。

所以它们各自的目的不同,造成了它们效果质量也不同。一般来说大多数游戏原画设计的完成度都没有插画设计的高。

3、如果以后想从事相关的工作,原画师一般是从属于某个公司,会有比较稳定的收入。插画,很多是以约稿的形式,根据画幅和难易程度来付费。

所以相对而言,原画师更为稳定一些,而插画师更为自由一些,工作性质更加灵活弹性。

蓝铅笔的回答:


(1)游戏原画

原画被较多运用于作品前期的设计图绘製,包括有人物、建筑、道具、场景等。一般在製作一系列的场景时,用来给製作人员一个明确的概念,所以原画也叫概念图。

(2)插画

现在插画一般包括出版物的配图、**吉祥物、影视海报、游戏内建的美术场景设计、广告等;另一种形式则是网路以及手机平台上的虚拟物品及相关的视觉应用。

学习插画可以从事漫画师、广告插画师、儿童绘本插画师、自由插画师等工作,对个人能力要求比较高;而原画现今则在影视行业与游戏行业中存在广泛应用。

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