动画是什么动漫的定义是什么?

fjmyhfvclm2025-01-15  7

热心网友的回答:


动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、电影、数字**、摄影、**、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

动画的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中较正式的 "animation" 一词源自于拉丁文字根anima,意思为「灵魂」,动词animate是「赋予生命」的意思,引申为使某物活起来的意思。

所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。

blackpink_罗捷的回答:


动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。

动画分类:

1、按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画。

2、按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画。

3、按动画性质分为:商业动画、实验动画。

️扩充套件资料

动画製作是一项非常繁琐的工作,分工极为细緻。通常分为前期製作、中期製作、后期製作。前期製作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期製作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期製作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。

一、动画大师

美国:华特·迪士尼、蒂姆·伯顿、尤瑟夫·巴贝拉、约翰·拉塞特、马克·奥斯本、汤姆·麦克格雷斯等。

日本:手冢治虫、岸本齐史、宫崎骏、大友克洋、押井守、高畑勋、久保带人、尾田荣一郎、今敏、新海诚等。

中国:万氏兄弟、特伟、徐景达、钱家骏、戴铁郎、靳夕、孙立军、贾否等。

其他国家:西维亚·乔迈(法)、林亚伦(韩)、尼克·帕克(英)等。

杯中的蟋蟀的回答:


动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字**、摄影、**、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的製作与放映,变成活动的影像,即为动画。「动画」的中文叫法应该说是源自日本。第二次世界大战前后,日本称以线条描绘的漫画作品为「动画」。

动画不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质。时至今日,动画**已经包含了各种形式,但不论何种形式,它们具体有一些共同点:其影像是以电影胶片、录影带或数字资讯的方式逐格记录的;另外,影像的「动作」是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。

热心网友的回答:


是一种艺术

是如人生

是精彩是快乐

是悲伤是**

热心网友的回答:


nsadjfjd u,m bktuseus,j ktli ,nsry

仁沉勤禾的回答:


动漫,是动画和漫画的合称。两者之间存在密切的联络,中文里一般均把两者在一起称呼为动漫。

具体的太长了自己去看

宋爱景介环的回答:


由于漫画本身的发展形成了现代故事漫画的表现形式,将影视艺术融入漫画之中,使得漫画与动画更容易结合,影视艺术独特的地方在于它能通过镜头的推拉摇移和片段剪辑的蒙太奇技巧来表达想法和感受。漫画正是吸收了影视艺术的这两个特点。当要讲述的故事越发複杂、人物越发丰富的时候,用传统单线式叙事的方法就越行不通,蒙太奇的介入就成为一种需要了;当漫画家在传统表现手段中无法找到更合适的抒发感情的方法的时候,当读者需要作品有更强的冲击力和表现力的时候,各种镜头的灵活运用就成为一种必需了。

一部现代故事漫画往往集远、中、近、特四种镜头于一身,漫画家往往能熟练地运用镜头的移动和各种蒙太奇剪接,对故事特定部分的情绪和氛围进行渲染。这就是现代故事漫画容易和动画结合的一个原因,因为它天生就像动画的分镜头剧本,读者在看漫画时彷彿就是在看一部电影。正是有着这样的相似性所以如今将动画和漫画合称为「动漫」。

石曼云凭凡的回答:


动漫是个新词语

在字典辞海等权威书中没有收录

因此对这个名词的解释仁者见仁

智者见智

动漫爱好者都知道

动漫作为一种流行文化

源于日本

但其实至今日本没有(动漫)这个概念

他们用的是

漫画动画

甚至**一词

,估计动漫这个词彙是中国创造的了

(动漫)与(动画)的最大区别在于一个「漫」字.漫画在日本是一种独特的文化

不仅面向儿童

青少年大学生几乎人人迷恋各种档次的漫画

日本漫画

尤其是连续漫画的画面

突破了传统动画的格局和技法

几个画面重叠在一个框架内

画面内插入对话

平面构图中隐含了动感和音响要素

具有立体视觉效果

现在我们所说的日本动漫

绝大部分是杂誌漫画的音像化製品

从这个意义上说

在日本与动漫最接近的词语应该是漫画

.不过在中国动漫一词的含义不是日本漫画的翻版作为一种大众文化载体

其含义更加广泛

不仅包括静态的漫画杂誌

书籍卡片

还包括动态的漫画音像製品

甚至还包括漫画的周边产品和cosplay之类.其实这种风靡世界的大众文化在传播过程中仍在不断的丰富内涵所以不必一定去解释到底包含什么

最终含义是什么

应该叫什么

按照我们自己国家的理念和文化先理解着

也许不久的将来

会有更多的含义也不定的!

晏漾漾达农的回答:


漫绝对是一种艺术表现形式,在动漫产业发达的日本和欧美地区,人们藉助动漫展示许多语言、文字表达不出的东西,此外借助动漫为载体进行创作的人非常多!动漫的最大特点是不受约束,在个人的想象中达到艺术表现的最好层次!

而且,动漫产业带动了许多行业向前发展,一部好的作品至少有动画、漫画两种相互补充的形式,其次**、电影作为**对**的衍生,实在畅销的精品则会出现在衣服、文具等一切物品上。最典型的例子比方《蜡笔小新》、比方《阿拉蕾》。

执着的动漫人会把她作为毕生的奋斗,日本otaku就是为动漫而生的群落!!

亚洲的动漫以日本为最高水平,人们通过这种形式可以完成心中的想象向其他人传播的目的,而且日本这个小岛的动漫事业已经发展到跟电影同样的程度,甚至已经分了级别对应各种年龄段

胥萱长裳的回答:


「动漫」是动画和漫画的合称与缩写。在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或*****)和漫画(***ics,manga;特别是故事性漫画)之间联络日趋紧密,两者常被合而为「动漫

希若谷庚环的回答:


恩。你好友有黄钻的人空间进去过吧。进去第一个是不是有一个动态的漫画。这就是动漫的一种。还有很多。

️动漫的定义是什么?

追寻複製者的回答:


动漫即是动画和漫画的合称,因两者间存在密切联络而(汉语里)一般把两者合称为动漫。当今网路、电视、杂誌等**上「动漫」一词已经被频繁使用,但因为部分传媒的误用,对这一词的误解也越来越多。

动漫是动画或漫画的合称与缩写,是在华人地区才有的称呼,另外西方国家将日本动画称*****、漫画则称为manga。

而现今,动漫的发展已属于文化创意产业,同时是目前全世界热门且高人气的流行文化。

热心网友的回答:


动漫(animation & ***ic),「动漫=动画+漫画」,即动画和漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为「动漫」,并非专业术语。在台湾也常被称为「动漫画」。

「动漫」一词最早在正式场合被使用,是2023年11月大陆的动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊。这一词语后经由《漫友》杂誌传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。

「动漫」这一合称的出现主要是因为日本的动画和漫画产业联络紧密,所以日本动画和漫画在中国传播的过程中,出现了《动漫时代》这样综合了日本动画和漫画谘询的杂誌。因此,「动漫」最早主要在日本动漫的爱好者中使用,用来指日本的动画和漫画。但随着中国动画和漫画产业的发展,用来指中国的动画和漫画的场合也多了起来。

「动漫」的英文翻译有多种版本,《动漫时代》为「animation & ***ic」,中华动漫出版同业协进会为「***ics & animation」,中国国际动漫节为「cartoon & animation」。

当今在中国大陆地区,有许多人将」动漫「的概念与「动画「的概念混为一谈,把动画称为动漫,这其实是一种错误的观点。「动漫」实际上是「动画」和「漫画」的结合称呼,不全是只有动画。但是由于词性的模糊和词语本身具有的双重属性,会使人产生不同的误解,进而产生各种各样的分歧,所以在具体的作品的使用中应使用「漫画」和「动画」或是「漫改」 「原漫画动画化」等加以区别。

无法活下去了么的回答:


东漫给人一种在现实中 所不能看到 或 达到 一种现实所没有

的东西就因为现实没有东漫才能吸引人啊

要说他的定义么。。。。就是 -----让象我这种现实所平平无奇的 有一种 理想 给我一种活下去的理念吧 恩 是的呢 是动漫让我活下去的呢 哈哈

左手点音的回答:


动画和漫画的结合体....

热心网友的回答:


动画和漫画的结合体. 动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或*****)和漫画(***ics,manga;特别是故事性漫画)之间联络日趋紧密,两者常被合而为一称为「动漫」。

小麓儿的回答:


非真人~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

热心网友的回答:


就是随意的画,你的涂鸦也可以叫漫画。有无剧情都可以。

️什么是动画?动画的型别?

小草的心闯天涯的回答:


动画分类:

1、按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画。

2、按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画。

3、按动画性质分为:商业动画、实验动画。

️扩充套件资料

动画製作是一项非常繁琐的工作,分工极为细緻。通常分为前期製作、中期製作、后期製作。前期製作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期製作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期製作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。

一、动画节:

法国昂西国际动画节(2023年创立于法国昂西)

渥太华国际动画节(2023年创立于加拿大渥太华)

德国斯图加特国际动画节(2023年创立于德国斯图加特)

萨格勒布国际动画电影节(2023年创立于克罗埃西亚萨格勒布)

广岛国际动画节(2023年创立于日本广岛)

中国国际动漫节(2023年创立于中国杭州)

二、动画大师

美国:华特·迪士尼、蒂姆·伯顿、尤瑟夫·巴贝拉、约翰·拉塞特、马克·奥斯本、汤姆·麦克格雷斯等。

日本:手冢治虫、岸本齐史、宫崎骏、大友克洋、押井守、高畑勋、久保带人、尾田荣一郎、今敏、新海诚等。

中国:万氏兄弟、特伟、徐景达、钱家骏、戴铁郎、靳夕、孙立军、贾否等。

其他国家:西维亚·乔迈(法)、林亚伦(韩)、尼克·帕克(英)等。

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